約 1,070,296 件
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/15.html
要望 こうしたらいいんじゃないかと思うけど、自分で編集するほどのモチベーションが無い人はこちらにどうぞ え~と、part10スレの633です(´・ω・`)御注文頂きましたバナー、いくつか用意してみました。http //www.geocities.jp/wall_media/banner.zip br()part11スレの30と同じ物ですがスレの流れが速いので念のためこちらでもご報告。はてさて、こんなモンでよろしいのやら… -- 633 (2007-03-17 23 48 19) うわ、リンクと次の行が合体してしまいましたがな(´・ω・`)正確には↓こちらです。http //www.geocities.jp/wall_media/banner.zip -- 633 (2007-03-17 23 51 54) Media Skin待ちうけ用うp板があったらいいなぁ。お願いします管理人さん(・∀・) -- 名無し (2007-03-20 20 29 04) いまごろ見ました。把握しました!!!いやっほう!!633氏ありがとう。シェーシェー。 -- かんりにん (2007-03-21 02 54 09) 大丈夫!このwikiはだれでもファイルをうpができるんですよ。とりあえず自作まちうけ等に説明を書いておきました -- かんりにん (2007-03-21 03 01 16) 登録できる3g2の偽装着うたの制作方法をお願いします -- NERO (2007-03-28 09 24 57) 23日の購入から、大事に大事に使っていたにもかかわらず、27日の朝、「WAITING…」のメッセージと真っ白な画面が交互に現れて、すべてのボタン操作が不能に。通話だけしかせず、何もさわっていないのにこの状態。初期不良ってやつですね。もしかして第一号? -- KDDI株主 (2007-03-28 16 33 02) ポケットから取り出して画面を見ると、「Waiting・・・」の表示。「あれ再起動したっけ?」と思い見ていると、画面が一瞬明るくなってそのままブラックアウト。そして「Waiting・・・」の繰り返し。電源ボタン長押し、バッテリを抜き差し、USBケーブルで強制起動、全て試したが駄目。auショップに行くと「お預かり修理になります」って・・・・。買って三日、無傷新品状態で壊れるなよ・・・。しかも対応めっちゃ悪いし、どこがCS No.1やねん。メモリも全消えでげんなり。 -- nakosi (2007-03-29 13 43 41) 偽装着うたは動画のページを見てください。携帯動画変換君を使用すればいいです。 -- 名無しさん (2007-03-30 10 35 06) オプション辞書の自作ってガイシュツですかね?オプション辞書エディタ for WX310K/320Kで作成したdicファイルの先頭に、MEDIA SKINで作成した適当なオプション辞書ファイルの先頭0x5Dbyteをインサートすると正常なオプション辞書として認識される模様。要バイナリエディタ。SDカードのPCフォルダ経由で転送可能。サイズ制限は不明だけど、17KBまでは確認した。予測変換とかも普通に使える。→ページ作る気力無いんで誰かお願いします。 -- 名無しさん (2007-04-07 00 27 14) →音楽mmf形式のえせ着うたが512KBまで認識&登録可能なので結構使えます。このサイズなら、おおよそ30秒程度ならそこそこの音質も保てる。SD経由で転送可能なので偽装着うたとかで苦労している人は試してみるといいかも。 -- 名無しさん (2007-04-07 00 33 57) 携帯動画変換君を使える環境を持っていません。ビットレートとか、設定のキモを教えていただけないでしょうか。(QuickTimeProを使いたいです。) -- 名無しさん (2007-04-07 08 39 37) 自作メニュー・待受等に自分の画像がうpされていたのですがすいませんが転載やめていただきたいです -- 51 (2007-04-07 22 31 25) ■■■■やっつけだけどここまで反映■■■■これから雪だるま式に情報が増えていくのではないかと他力本願な期待。オプション辞書自作は魅力的です。相撲の辞書がほしいな音楽のページにmmf形式のファイルをどうやって作るのか、ヒントだけでも書いておいていただけないでしょうか -- かんりにん (2007-04-08 15 25 59) >管理人殿mmf形式の作成法のメモ追加しときました。オプション辞書に毎回バイナリエディタとかは敷居が高いと思うので、変換プログラムとか……暇が出来たら作ります。 -- 名無しさん (2007-04-08 23 10 31) 長期割引について、今のところ5年使用で15%割引止まりですが、10年以上使ったら20%割引っていうサービスは今後考えられないのですか?-- 名無し (2007-05-28 00 48 20) 再起動の繰り返し問題ですが、自分のはEZニュースフラッシュとEZチャンネルプラスの両方を購読開始して、あとから更新されるほうが更新に入ったタイミングで起きるのを確認しました。で、別の端末にUIMカードを移してそちらで両方の購読をキャンセルすると正常に起動するようになります。修理・交換された端末ではこの両方は正常に購読出来るのでしょうか?-- 七誌 (2007-05-29 10 34 02) http //qwe.ne.jp/dic/ うpで京セラの辞書作成作成できるようになったみたいです。 -- うほっ (2007-06-01 14 48 26) 充電台に置くと3分間時計になるのですが あれがずっと続いて欲しいのですが 何とかならないのでしょうか。 夜時計にしたいので。。。 -- tori (2008-02-24 20 47 17) 名前 コメント 不具合 自分の環境では適切に表示されない!とか 有機ELディスプレイ全体が青みがかってしまい(白い背景が薄い水色に見える)、URL等のリンクが非常に見難くなってしまったのでauショップに持ち込んだ所、京セラへ返して有機ELディスプレイ交換となりました。 購入から約半年。落っことしたり水に当たるような事も無かったし、今までの携帯の液晶でもこのような現象は無かったので、新機構である有機ELディスプレイ特有の不具合かと思われ。 とりあえず修理まで約1週間掛かるらしいです。他の箇所の不具合だとまた連絡を貰えるらしい。 たまたま代替機が同じ京セラだったので、使い方がほぼ同じだから助かりました。 -- 名無し (2007-11-10 21 13 33) 裏のカメラのマクロ・一般切替をスライドさせたとたん、全キーが全く反応しなくなりました。電話がかかってきても取れないし、メールが来ても開けないから誰からかも分からず・・・。auショップで修理を依頼し、メーカまで行ったようで、「キーの基盤の不具合」だったそうです。約1週間かかり、無償修理でした。 -- 名無しさん (2007-11-15 11 39 02) 息子のMeidaSkin(白色)なのですが、筐体裏面(バッテリーのカバー)周辺に塗装の割れが発生しています。 購入して一週間ほどで発生し、auショップに持ち込み初期不良交換をお願いしたのですが断られました...。 先日、仕事上で知り合った知り合いが同じ色のMediaSkinを持っていることを知り見せてもらったところ、裏面どころか筐体のほとんどの部分に塗装の割れが発生していました。 彼も購入してすぐに割れが発生したため不良交換をしてもらったとのこと...やはり2台目も割れが発生して諦めているとのことです...。 我が家は多色のMediaSkinが3台あるのですが、割れが発生しているのは白色のみ...おそらく、白モデルの塗料のみにおこる不良だと思うのですが...。 -- 名無しさん (2008-02-07 20 29 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iloveruu/pages/20.html
対応中 対応予定 検討中 要望 A 巡回・ダウンロード 巡回開始、停止、一時停止ボタンが欲しい ダウンロード開始スレを指定出来るようにして欲しい 「スレの勢い」や「スレの残りレス数」によって巡回順序を変更出来るようにして欲しい(取りこぼしたくない) 指定したスレッドを「一時的に無視する」機能を追加して欲しい 巡回時にDAT落ちしているスレッドでも取得dat分までは巡回するようにして欲しい B フォルダ ZIP保存先を設定出来るようにして欲しい(imgフォルダ内、スレフォルダ内、ZIP専用フォルダなど) imgフォルダの中に指定したフォルダへのショートカットを自動で作成するようにして欲しい 最近ダウンロードされた新着画像が一時的に置かれるフォルダが欲しい(今どんな画像がダウンされてるのかを見たい) C キャッシュ・検索 検索に「更新済みのみ表示」などの絞り込み機能を付けて欲しい キャッシュのソート機能が欲しい(名前、更新日時、勢いなど) D 機能面 板登録と板再編集を常に両方表示し1クリックで済むようにして欲しい(現状だと▼→各設定と2クリック必要) ダウンロード、エラーなどの「ログ」を外部出力して欲しい DAT落ちフォルダ削除機能で「画像数がX枚以下のフォルダを削除」する機能がほしい キーボードショートカットが欲しい(Ctrl+PageUp/Downで板・スレ・キャッシュ・検索の移動両端でループもして欲しい) DAT落ち削除を実行したときに、どのフォルダが削除されたか実行ログをRuu内で見られるようにして欲しい 板登録の登録名の横にDAT落ちしていないスレッドの数を表示して欲しい 各種登録をするときに入力後、エンターキーで確定出来るようにして欲しい 各ログにその処理を行った時間が表示されるようにして欲しい 2chブラウザのNGリストと同期出来るようにして欲しい NGフォルダの中にいつまでもグロ画像を取っておきたくないから差分適用出来るようにもして欲しい 優先スレ指定したスレがDAT落ちした場合に自動的に登録削除されるようにして欲しい htmlファイルのポップアップをカーソルが外れたらすぐに消えるようにして欲しい ウィンドサイズを縦にも伸ばせるようにして欲しい 登録情報欄で横方向にもスクロールバーが欲しい NG指定したキーワードも表示する仕様に戻して欲しい ORとAND、どちらで登録してあるのかを見分けられるようにして欲しい エラー対策としてAllUrl.txtを随時保存するようにして欲しい .jpg.html等の表記の場合、.jpgに補正対応して欲しい デスクトップマスコットのような機能も欲しいなーなんて思わなくもない 不具合 強制終了してしまうことがある ショートカットから起動するときに、ショートカットのプロパティで「実行時の大きさを最小化」に指定すると、「アイコン追加に失敗!」と出ることがある 検索キーワードを複数指定しているのに、絞り込まれずに登録されてしまうことがある NGワードを指定しているのに、除外されずに登録されてしまうことがある 検索キーワードに指定したスレッドの一部がキャッシュ登録されないことがある 対応済みの要望 +... ver52 板登録の検索、NGキーワードが文字化けしてしまうことがある問題を解決 ver50 1001まで行き巡回終了したスレッドは、DAT落ち前でもDAT落ちとして処理するようにした ver49 ダウンロードに失敗した画像を再ダウンロードするようにした ver48 DAT落ちしたフォルダがRuu本体のあるドライブ以外に移動出来ない問題を解決 DAT落ち削除で削除したはずのフォルダが消えないことがある問題を解決 ver44 imgフォルダを生成しないようにし、スレタイフォルダ直下に全てのファイルを保存して欲しい →imgフォルダの生成の有無を設定できるようにした ver43 「スレタイで検索削除」機能でテキストボックス未入力の時は誤って全削除するのを防ぐために、削除確認ダイアログを出すようにして欲しい→未入力時は実行出来ないようにした ver40 優先的に巡回するスレッドを設定できる機能→優先スレ機能 スレキーが9桁で登録されてしまうことがある問題を解決すでに登録して巡回してるスレを再度検索で拾ってきてキャッシュに登録し、そこを巡回しようとして落ちてしまう問題を解決→原因が上記のスレキー9桁登録であったと思われる ver39 特定のアップローダーからはダウンロードしないような設定が欲しい→NG-URL機能の実装 ver38 PINK板でエラー落ちしてしまう問題 ver37 各画像のダウンロード状況を%表示して欲しい→ダウンロードプログレスバーの実装 ver35 フォルダ名を「板名+datNo+スレタイ」で作らなくなっていた問題を解決 スペース区切りのキーワード指定、及びAND・OR切り替えを可能にした 既にフォルダがある状態でエラー再起動時、同名のフォルダ作ろうとした際に特製フォルダが出来てしまう問題を解決→「特製フォルダ」システムの全面廃止 登録板履歴や板URL保存機能を付けるか、登録情報をテキストファイルに保存して直接編集できるようにし、板登録を簡単にできるようにして欲しい→and・or機能を実装したので活用して下さい ver34 フォルダ名が文字化けしてしまう問題を解決 DAT落ちデータを移動させた先のフォルダを簡単に開けるようにした 最小化時にタスクトレイに入れるかどうかの設定を出来るようにした 「2ch・BBSPINK以外にアクセスしない」オプションを追加 DELキーでキャッシュ削除後にフォーカスが一覧に戻らない問題を解決子ウインドウ間をTabキーで移動出来るようにした ver33 pl-loader対応 ver32 登録項目の削除を「Delキー」で出来るようにした ver31 イメピタ対応 イメピタ対応時にダウンロードの有無を設定できるようにした ZIPダウンロードの有無を設定できるようにした htmlファイルでイメージの表示方式を、オーバーレイ表示か img src="" の埋め込み方式を選べるようにして欲しい→htmlへの画像埋め込みに対応 ver30 リストボックスの「複数選択、全選択」を出来るようにした フォルダ名を「板名+datNo+スレタイ」に出来る設定が欲しい→生成フォルダ名の変更 SAVEフォルダ内に板名のフォルダを作りその中にスレフォルダを作成するようにして欲しい(例:SAVE/VIP/スレタイ・SAVE/角煮/スレタイ)→上記案で実装 使用不可文字がある時にもルウの特製フォルダを作らずにスレタイでフォルダを作成して欲しい→生成フォルダ名に使えない文字があった場合、全角に置き換える処理 ver29 インターネットとの接続が切れて再接続された際?にエラーで強制終了する問題の解決 Moniter(旧Debug)の表示、非表示の設定を記憶するようにした 登録項目削除時に「削除確認」を出すon・off設定→必ず削除確認をするようにした 登録板履歴や板URL保存機能を付け、板登録を簡単にできるようにして欲しい(若しくは編集しつつ新規に登録できる「複製」ボタンの様な物)→複製ボタン(上書きしないチェックボックス)の実装 「最前面に表示」させる設定が欲しい→Topチェックボックスの実装 検索の右クリックから「URLコピー」すると強制終了してしまう問題の解決 過去のver ウインドウのサイズ変更を出来るようにした 右クリックメニューでの操作を実装 その他いろいろな要望の解決 却下された案 登録したスレが落ちたら「次スレを自動で登録」するようにして欲しい 「作成した日にち」や「板ごと」にフォルダ分け出来るような設定を付けて欲しい→ソートしてね zipを落とす際に、パスの自動入力をして欲しい SAVE/登録板(条件)/スレタイというような階層のフォルダ分けに出来るようにして欲しい 板・スレ・キャッシュ・検索・設定はタブで切替出来るようにして欲しい ゾンビ覚え書き 画像のダウンロードとスレ巡回って別スレッドでやってないの? 1つのスレの画像をすべてダウンロードし終わったら次のスレの画像URL抽出してダウンロード って流れ? もしそうならスレの巡回は別スレッドでやれば少しはdat落ちする前にスレ巡回できるんじゃない? ナイスアイディアだなそれ。 こなたのソースも簡単になるし、今問題のDAT落ち後に未処理のDATを処理したい問題も解決できる。 また構造変更的大手術だから、いろいろ検討してから考えるけど。 md5参考サイト http //www14.ocn.ne.jp/~bkclass/doc_md5.html http //dobon.net/vb/dotnet/string/md5.html md5値生成するフリーのdll http //hira.hopto.org/ab.htm 巡回アルゴリズム(巡回順的な意味で)の改良もいつかして欲しいとこだな 更新予約以外に、どんなUIで入力出来るのが希望か、想像できない。 言いたい事は分るんだけどね。 板ソート 勢いソート 板登録別ソート みたいな感じ? あるいは、板登録時に更新間隔設定を行えるようにしようか。 例えば、 VIP(画像) は最短5分に一度 ←現在のデフォ 毒男(女) は最短180分に一度 角煮(擬人化) は最短60分に一度 みたいな感じで。 最短時間前に2度目の更新は行わず、次のキャッシュファイルに移行する。 ソース想像したら、目眩がしそうなくらいいじくり回さないといけない悪寒。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/207.html
武器種 使用コンボ 属性 モーション値合計 1ループ秒数(平均) MPS 属性PS ガンランス 突き突き切り上げステップ 300% 76 2.60 29.23 1.15 突き突き砲撃 200% 48 1.87 25.71 1.07 踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ 500% 148 6.31 23.47 0.79 ガ突き連打 300% 54 2.57 21.04 1.17 ガ突きガ突き切り上げ砲撃 300% 64 2.96 21.60 1.01 片手剣 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 700% 127 4.60 27.65 1.07 切上げ縦12水平切り返し回転回避 420% 109 3.46 31.55 1.21 大剣 横なぎ切り上げ 200% 82 2.83 28.94 0.71 集中タメ3横殴り 300% 148 4.83 30.62 0.62 ランス 上突き3連ステップ 300% 71 2.57 27.63 1.17 上突き3連突進1突きフィニッシュ突き 400% 127 4.54 27.99 0.88 突進×20 1000% 320 7.21 44.38 1.39 ハンマー 縦3 300% 152 4.92 30.87 0.61 縦3ため1振り上げ 500% 197 5.89 33.43 0.85 太刀 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 500% 137 4.33 31.55 1.15 踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) 800% 283 8.40 33.63 0.95 縦つき切り上げ(錬気なし無色) 300% 55 2.97 18.52 1.01 踏み込み縦きり下がり無色無練気 300% 73 4.46 16.37 0.67 突き切り上げ移動切り 300% 56 2.98 18.77 1.01 スラッシュアックス 剣縦切り上げ 200% 60 2.07 29.03 0.97 剣横縦 200% 60 2.14 28.08 0.94 キャンセルループ 800% 134 5.33 25.16 1.50 解放突きフィニッシュ(離脱) 800% 186 3.70 50.27 2.16 即解放 300% 91 2.34 38.89 1.28 解放突きズサー含み 800% 186 6.61 28.14 1.21 斧切り上げ縦横 300% 101 3.73 27.05 0.80 斧突き縦横 300% 88 3.27 26.91 0.92 振り回し×8 800% 192 5.59 34.35 1.43 斧縦ステップ 100% 46 2.22 20.72 0.45 切り上げ振り回し×5縦横 800% 221 6.77 32.66 1.18 双剣 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 910% 152 4.58 33.16 1.99 通常上記回転抜き 910% 152 4.70 32.34 1.94 鬼人化縦12回転きり払い切り上げ 1050% 186 5.26 35.42 2.00 鬼人化乱舞 770% 112 3.17 35.23 2.43 狩猟笛 左右ぶん回し 200% 60 2.95 20.36 0.68 前方後方 200% 78 3.99 19.57 0.50 たたきつけ右ぶん回し 300% 90 4.01 22.46 0.75 たたきつけ回避 200% 60 3.00 20.00 0.67 後方叩きつけ 300% 105 4.25 24.71 0.71 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/28.html
wiki内で不具合があった際はこちらで連絡お願いします。 自分で編集出来るよって人は勝手に修正してくださってかまいません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/59.html
今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/221.html
プレイ中に起きるバグ・不具合の報告や対処法を記載。 +目次 ひとりゲームコインシューター:着弾後フリーズ イベント戦:♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ シールでフリーズ キャラクターアイスクライマー:ハンマーでフリーズ ピクミン オリマー:ピクミン投げでフリーズ ロボット:ロボビームに当たってフリーズ アイテム ステージ Wi-Fi対戦対戦が開始されない 接続速度によるラグ ステージがオンライン練習ステージに おきらく乱闘にワリオマンが登場 カウントプレイ時間の表示がバグる 不具合関係ないキャラに撃墜ポイントが入る キャラの%ゲージが一ヶ所に集まる ジャンプが暴発 写真チャンネルをVer.1.0に戻せない 大観戦等が表示されない 名作トライアルでブラックアウト リプレイが正しく再生されない 写真を撮影した時間のバグ ステージの並び順がおかしくなる トーナメント乱闘でステージが選べない キャラクター選択中にフリーズ ステージ・リプレイ・写真の作成年月の表示をバグらせる ひとりゲーム コインシューター:着弾後フリーズ ゲージ満タンの連射状態で、ミサイルに被弾すると同時に紫の球体にコインが着弾したら、直後にフリーズした。 一切の操作を受け付けないため、電源を切るしかない。 イベント戦:♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ レベルを「やさしい」でプレイして、竜巻に巻き上げられる所で相手に横スマッシュを当てたらフリーズ。 全く操作不能になり、大音量で「ビー」と音がなった。 再度同じような条件でやっても、フリーズしなかった。 ↑Wiiでは条件に限らずこの手のフリーズはよくある。 シールでフリーズ シールディスプレイでプレイヤーキャラのシールを大量に貼って撮影しようとした所で、「ビー」という音が鳴ってフリーズ。 スマブラ拳でもシールが大量に貼ってある写真があるのだが、何故フリーズしたのかは不明。 キャラクター アイスクライマー:ハンマーでフリーズ アイスクライマーを選び、ハンマー(ゴールデンハンマー)を出して、 空中キャッチした直後に横Bを繰り出すと、技終了直後にフリーズ。原因不明。 動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3725906 ピクミン オリマー:ピクミン投げでフリーズ ステージ作りでキノコがあるステージを作る。 そのステージをピクミン オリマーでプレイし、キノコの根元に向かってピクミンを投げると、 キノコの根元でピクミンがくるくる回る。敵がそのピクミンにあたると通常の効果がでる。 地雷的な効果があるが、同じキノコの根元にオリマー3人でピクミンを投げまくると、一定の数でフリーズしてしまう。 因みに、グリーングリーンズの星型ブロックでもできる。 ロボット:ロボビームに当たってフリーズ おきらく乱闘、ステージははオルディン大橋、試合の終了直前にて。 ロボットとロボットをコピーしたカービィで、橋の真ん中から少し左にずれた位置で右に向き、 ロボビームを上に向けて発射すると同時に、もう一体のロボットをコピーしたカービィが右の方からロボビームを発射。 するとビームが二体を貫くと同時に試合が終了した瞬間フリーズした。 アイテム ステージ Wi-Fi対戦 対戦が開始されない 2月4日夜頃、Wi-Fi対戦おきらく乱闘で相手が集まっても切断となり開始されなかった。 体感で根拠はないが、Get ready to fight表示後のディスク読み込みに時間がかかり過ぎると周りとの接続が切断される模様。 他のゲームでも読み込みに不具合があると、回線切断やラグが生じる可能性が大きくなるので、あながち間違いではないと思われる。 接続速度によるラグ 対戦相手や自分のWi-Fi接続速度によっては、乱闘中にラグが生じる。 快適に乱闘できていても、PKスターストームなどでラグる可能性大。試合が終わると直る。 ステージがオンライン練習ステージに おきらく乱闘でステージがオンライン練習ステージになる。(リプレイのステージ名は終点、サムネイルは無し) ↑ステージ名は無しが正しい。「ステージ名は終点」とあるが、これはこのリプレイにカーソルを合わせる直前、終点にカーソルを合わせていたため。 つまり、最後に表記されたステージ名が表記されたという事。 なのでリプレイ再生後に確認すると、ステージ名は消えている。 おきらく乱闘にワリオマンが登場 9月10日 午後8時00分。ワリオマンが参戦してきた。こういったチートは相手側に反映しないはずで信じられない。 ちなみに一ミスすると変身が解けるらしい。変身が解けた後は普通に攻撃できた。 動画:http //www.youtube.com/watch?v=wBMJDlespkw カウント プレイ時間の表示がバグる カウント集のプレイ時間がおかしくなる。 "ひとりで"のプレイ時間がバグるという報告がよくある。 不具合 関係ないキャラに撃墜ポイントが入る 誰かが敵を撃墜した際、たまに全く関係ないキャラに撃墜ポイントが入る。 最後に攻撃がヒットした相手に撃墜ポイントが入るので、ただ気付いていないだけかも知れない。 キャラの%ゲージが一ヶ所に集まる 大観戦で、たまに下のキャラの%ゲージが一ヶ所に集まる。 ジャンプが暴発 GCコントローラーのCに攻撃を割り当てるとジャンプが暴発する。 写真チャンネルをVer.1.0に戻せない Wii本体の更新時に写真チャンネルがVer.1.1になってしまい、更にチャンネルを消してもVer.1.0に戻せない。 スマブラXディスクでの更新が原因で発生したものかは、ひとまず定かではない。 体験談:以前写真チャンネルを1.1にVerUPして、その後消して1.0戻した。 そしてスマブラXのディスク更新をしたら、今度は戻せなくなった。 ↑Wii「写真チャンネル」でMP3の音声ファイルをご利用のお客様へ 大観戦等が表示されない 日付の設定がずれてたりすると大観戦等が表示されなくなる。 サポートに電話したところ、日付の設定がずれていると大観戦&オプションが表示されない。 ↑日付及び時間を直して1日立つと反映されるとの返答です。 名作トライアルでブラックアウト 名作トライアルを選んだら画面がブラックアウトしたまま進まなくなり、リモコンも効かなくなる。 アイスクライマーを選んだら同様の症状が起こり、本体のリセットボタンを押さないといけなくなった。 リプレイが正しく再生されない 体験談1プレイヤーの動作がリプレイ作成時と大きく変わっている(意味不明な行動増)。確認したリプレイは2月8日作成、2月19日確バグ確認。19日以前ではバグは無し。詳しい原因は不明。CD全回収後にバグったので、そこら辺が原因かと思われます。 体験談2CD全回収後に見たら明らかにおかしな事に。やはりリプレイ保存した試合にCDのアイテム出ていた時にバグる模様。リプレイは動画を記録するものではなく、操作を記録するという仕様らしい。恐らくCD全回収後CD自体が出なくなり、CDを取るモーションも無くなり、そこからズレていったと思われる。そのリプレイにCDが出現しているかどうか確認して欲しい。このような現象は他ゲームでも再現することが出来ると思われる。(エキサイトトラックで確認) ↑確認したところ、CDは出現しなくなっていました。その試合中にCDのアイテムが出現していただけで、アイテムを取る動作をしていなくてもバグが起きました。勿論CDは出現しなくなっています。追記:オルディン大橋でのプリンバグでも確認。プレイ時はミス(橋が壊れたところで下に落ちての)になってなかった所が、リプレイではミスになっていた。そこからずれていったが、CPUはプレイ時とは全く違う動きをしていた。 写真を撮影した時間のバグ 日付の「2008」はそのままだったが、その後ろの数字から、よく分からなくなっていた。 時間は3桁で、見る度に数字が変わっていた。 ステージの並び順がおかしくなる キャラ選択後のステージ選択画面(SDカードに保存した自作ステージ)が更新日時順にならない事がある。 ステージ作りでの並び順はおかしくはならない。 SDからおかしくなった範囲内のデータをPCに移動させ、再びSDに戻す方法でとりあえず直る事がある。原因は不明。 詳しい修正方法求む。 トーナメント乱闘でステージが選べない CP同士の対戦だと設定が「ステージを毎回えらぶ」にしていてもランダムになってしまう。 ちなみに前作はステージを毎回選べた。 ↑プレイヤーがいないから選べないだけで、仕様なのでは? キャラクター選択中にフリーズ 大乱闘のメニューで、最低2箇所にコントローラーを繋ぐ。 任意のコントローラ(仮にA)で任意のキャラクターを選択し、 プレイヤーメダル(○Pの丸いアイコン)とそのキャラクターの指アイコンをできるだけ遠ざける。 この状態のコントローラAでBボタンを押すと、 指アイコンがプレイヤーアイコンの位置にワープするが、 ワープ中に他のプレイヤーがコントローラAの「プレイヤー」の位置でAを押し、 状態を「コンピュータ」に変えようとすると、停止する。 復帰方法は電源OFFしかない模様。乱闘中に起こる可能性があるので注意。 ステージ・リプレイ・写真の作成年月の表示をバグらせる 通常、ステージ・リプレイ・写真の名前はst(rp、al)_xxyyzz_abcdである。 (xx=20xx年、yy=yy月、zzzz=、abcd=ab時cd分作成と表示される) しかしなぜか、_xxの前に 「 _efg 」(efg=1桁、2桁または3桁の任意の半角英数字。4桁以降は調べてません。半角アンダーバーも付け忘れずに。) と入れファイル名をリネームすると表示年月などが 2863年、35月、52時などあり得ない数字になる。 付け足す文字と元の年月、そして表示されるバグった数字には 一定の規則がありそうだが、詳細は不明。 なおこのバグによる副作用はないようだ。 ↓証拠画像撮っときました↓
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/433.html
選民独断と偏見に満ちたページ第二弾 こっちは更に定義が曖昧、とりあえず火事場無し前提で行きましょう。 ドスジャギィ 月穿ちセレーネ ドスフロギィ エーデルバイス ドスバギィ 月穿ちセレーネ クルペッコ エーデルバイス クルペッコ亜種 エーデルバイス ドスファンゴ 月穿ちセレーネ アオアシラ ハンターボウⅠ ウルクスス 月穿ちセレーネ ラングロトラ ファーレンフリード リオレイア 覇弓レラカムトルム(増弾) リオレイア希少種 ファーレンフリード リオレウス 覇弓レラカムトルム(増弾) リオレウス希少種 ファーレンフリード ギギネブラ 月穿ちセレーネ ギギネブラ亜種 アミルバハル ベリオロス 月穿ちセレーネ(増弾) ベリオロス亜種 ファーレンフリード ナルガクルガ 轟弓【虎髯】 ナルガクルガ亜種 轟弓【虎髯】 ティガレックス ファーレンフリード ティガレックス亜種 ファーレンフリード ディアブロス ファーレンフリード ディアブロス亜種 ファーレンフリード アカムトルム 月穿ちセレーネ ウカムルバス 月穿ちセレーネ ロアルドロス 月穿ちセレーネ ロアルドロス亜種 月穿ちセレーネ ハプルボッカ 崩弓アイカムルバス アグナコトル 覇弓レラカムトルム(増弾) アグナコトル亜種 月穿ちセレーネ(増弾) ボルボロス 月穿ちセレーネ ボルボロス亜種 王牙弓【稚雷】 ウラガンキン アミルバハル ウラガンキン亜種 アミルバハル ドボルベルク 崩弓アイカムルバス イビルジョー 突風弓【裏影縫】 ジンオウガ ファーレンフリード ジエン・モーラン 崩弓アイカムルバス(増弾) アマツマガツチ 覇弓レラカムトルム(増弾) アルバトリオン 轟弓【虎髯】 チュウクセイガ アムニス ランスツカイ ゴム弓 お前らどんだけジエン好きなんだよ MHP3発売からはや1年半、やることなくなると最終的にジエンTAを目指すもんなのか? -- (名無しさん) 2012-04-28 15 04 28 おれ自演大嫌い -- (名無しさん) 2012-04-28 18 04 56 ナルガ、ナル亜は、セレーネだろ。 実際ナル亜に非火事場セレーネで7分台出るよ。 -- (CHITAN) 2012-04-28 20 43 28 釣られないっ 釣られないぞっ! -- (名無しさん) 2012-04-28 22 19 49 ナル亜0針出なかった時は死にたくなる ドボルでアルクドは期待値はどことっても下、良い点は曲射が集中ってとこぐらい -- (名無しさん) 2012-04-29 21 20 53 非火事場セレーネで7分台とかギャグ・・・だよな・・・? セレーネでも3分台出るし轟弓はもっと早いわけだが・・・ 釣られてごめん・・・みんなほんとごめん・・・orz -- (名無しさん) 2012-05-05 19 08 21 さっきドボルベルクに崩弓でいったらめっちゃやり易かった -- (なま肉) 2012-07-09 14 44 51 アカムこそ増弾ほうきゅんかと思ったがセレーネでしたとさ -- (名無しさん) 2012-07-25 11 57 36 アオアシラw ハンターボウ1w -- (名無しさん) 2012-10-29 21 25 57 ボロス亜種は普通にセレーネちゃんでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-01-27 18 44 45 というか久しぶりに見たらいろいろ変わってね? ドボルはセレーネでスネオはファーレンだった気がするが -- (名無しさん) 2013-01-28 23 24 56 ドボルがルージュになった? -- (名無しさん) 2013-02-09 02 14 02 アルバ全一イケメンになったので変更しました -- (名無しさん) 2013-02-17 17 49 40 それって非火事場の記録? ごめん、非火事場で轟弓より早いのが見つからない… -- (名無しさん) 2013-03-09 23 01 10 よく見たらジエンの最適解もセレーネに変わってるのね 属性通らないのに非火事場でもアイカちゃんを上回るのか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-14 14 33 27 つべでMHP3アルバトリオンで検索すると引っ掛かると思う。非火事場3 55だったかなぁ -- (名無しさん) 2013-03-17 11 39 50 ↑お騒がせしました。ありました。ついに4分切ったか・・・ -- (名無しさん) 2013-03-18 00 45 42 ジエンは決戦場に移動する前は 残り体力20%までしかいかないよ -- (名無しさん) 2013-03-27 08 44 02 アルバ全一轟弓になりました -- (名無しさん) 2013-04-29 10 48 57 ホントだ・・・ファーレンで決着したと思ってたのにまた塗り替えられてる・・・ -- (名無しさん) 2013-04-29 16 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+30 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 貫通弾 (20発) 水冷弾 (20発) Lv1 減気弾 (6発) 特徴 素の状態だとやや扱いづらいが、スキルで補ったときの最高クラスの扱いやすさには定評がある重弩 通常、貫通、散弾、属性とあらゆる弾を使いこなせる継戦能力と、ちょっとした防具に相当する防御+30がウリ 見た目の好き嫌いが分かれがちなのも特徴 反動軽減+1を付けることで貫通2、3や散弾3を無反動で撃てるようになる。特にこの攻撃力での貫通3しゃがみは強力。 減気1も同様に無反動になるため、とりあえずしゃがみで消費してもいい弾になる。 装填数upも付ければやや扱いづらい貫通2、散弾2、属性弾も快適に扱えるようになり、まさに万能に。 カラの実素材とカラ骨素材の弾をそれぞれ持ち込めば、あらゆるクエを弾切れの心配をせずに終わらせることが出来る大連続のエース。 しかし汎用性能の宿命か純粋な各弾特化ガンと比較した場合、この反動軽減+1必須というスキル制限が脚を引っ張ることにもなる。 他に回避スキルを足せば攻撃スキルを減らすことになり、攻撃スキルを足せば回避スキルを減らすことになる。奥ゆかしさまでも備えた完璧巨砲と言えよう。 スキル考察 反動軽減+1前述の通り富国のポテンシャルを活かすにはほぼ必須。 装填数UPこれも非常に相性が良い。富国はどの弾もあと1発撃てれば・・という装填数なのが絶妙。 装填速度+1LV3通常弾と属性弾、プラスLV2散弾の取り回しが良くなる。 各属性攻撃強化、属性攻撃強化 各種弾・各種矢UP各攻撃弾にハイレベルな対応を見せる。お好きなのをどうぞ。 調合成功率万能銃はポーチが溢れやすく、特に相性が良い。 防御力UP、精霊の加護究極の堅牢ガンナーを目指したい貴方に…SDでギリギリまでしゃがんでやるといい 装備例 + ... 装備名 装飾品 武器 峯山龍砲【富国】 弾製珠【1】 頭 増弾のピアス 胴 ジンオウSレジスト 抑反珠【3】 腕 エスカドラアルマ 博士珠【1】×2 腰 ユニクロポーチ 博士珠【1】×2 脚 ドボルSレギンス 博士珠【1】 護石 回避距離6 調合数9 スキル 回避距離UP 装填数UP 最大数生産 調合成功率+20% 反動軽減+1 防御 132→222(富国の防御+30合わせて252) 耐性 火[-9] 水[5] 氷[6] 雷[7] 龍[-2] 計[7] 峯山さんの汎用性をとことん追求してみた装備 通常・貫通・散弾をすべて問題なく扱え、火水雷4発装填 やろうと思えば減気弾と徹甲榴弾でスタンも取れる 最大数生産で貫通・散弾・属性弾も尽きる事無く撃てる 万能ガンの宿命ともいえる厳しいポーチ事情も調合成功率+20%で解決 難点は胴と腰でジンオウガの玉を2個も使う事と 大連続ですらこの万能っぷりを堪能する前に敵が倒れていく所か・・・ 後、見た目がすごく酷いです 装備名 装飾品 武器 峯山龍砲【富国】 痛撃珠【1】 頭 ウルクSキャップ 回避珠【2】 胴 レウスSレジスト 抑反珠【1】 痛撃珠【1】 腕 ボロスSガード 回避珠【2】 腰 シルバーソルコート 痛撃珠【1】×2 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 攻撃+10[0] スキル 回避性能+1 反動軽減+1 攻撃力UP【大】弱点特効 防御 132→225(富国の防御+30合わせて255) 耐性 火[0] 水[9] 氷[2] 雷[-2] 龍[5] 計[14] 元々高い攻撃力を底上げし、満遍なく弾種を使っていける構成。 回避性能+1ですり抜けなどもしやすく防御面も十分。 相手の弱点を見極め、有効な弾を持ち込めばほとんどのクエストは弾調合の必要すらない。 取り回しに若干の辛さが残り、討伐には多少時間がかかるのが欠点だが・・・ 通常強化、貫通強化、反動+1、最大数生産つけたんだけど、もう一つ水+2と攻撃小どっちがいいかね? -- (名無しさん) 2012-07-29 12 16 13 万能性というがイマイチ使いどころが見えないです。 そんな私はウカム砲ユーザーなのです。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 28 13 攻小,反動+1,通常弾UP,貫通弾UP,水強化+1で組んでみた。 -- (名無しさん) 2012-11-17 17 19 36 攻撃中弱点特効装填数UP反動軽減+1回避性能+1が使い易いです。 -- (名無しさん) 2012-11-22 12 43 27 装填速度+1か最大数生産かで悩む -- (名無しさん) 2013-09-22 14 44 49 まさか書き込みがまだあるとわ… -- (名無しさん) 2013-09-23 04 09 24 久しぶりMHP3したけどサクサク狩れるね -- (名無しさん) 2013-12-05 09 31 39 ガンキンSヴァイクSエスカドラガンキンSエスカドラ反動5水属性攻撃8 貫通弾UP/水属性攻撃+2/属性攻撃強化/反動軽減+1 -- (名無しさん) 2021-06-01 18 45 11 こいつの説明文はMH随一のロマンを感じる -- (名無しさん) 2021-07-02 18 12 45 増弾のピアス レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,通常弾強化+5,水属性攻撃+9) 流水[1],攻撃[2],抑反[3]*2,抑反[1]*2 攻撃力UP[小],反動軽減+1,通常弾・連射矢UP,装填数UP,水属性攻撃強化+1,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 47 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不具合かも?と思われる事象のメモ スタンプGet!時のメッセージが改称前の駅名で表示される。 筑後船小屋駅(旧 船小屋駅)にて発生を確認。 「船小屋駅スタンプGet!」と表示されていた。 他にも富士山駅(旧 富士吉田駅)やポートライナー等駅名改称のあった駅で発生している。 iPhone環境で発生。ガラケーでは発生しなかった。 →2012/04/17修正済み。 ▲iPhoneのSafariで発生(2012/03/19発生) ▲iPhone版appでも発生(2012/03/31発生) イベントスタンプがスタンプ数バッジにカウントされない スタンプ数に応じて付与される「スタンプ×****」バッジの獲得条件となる取得スタンプ数に「箱根登山鉄道 湯ったり揺られて春の鉄旅」スタンプの取得数がカウントされていない。 例えば、箱根登山鉄道スタンプを2個取得している場合に、「スタンプ×5,000」バッジを付与されるのは、総獲得スタンプ数が5,002個となった時である。 なお、同じく特設CPのスタンプである「全国“鉄道むすめ”巡り」スタンプはカウントされており、バッジ取得条件には影響しない。 →2012/04/19修正済み。 路線マスターバッジの付与条件がおかしい 西武秩父線マスター なぜか御花畑駅が条件に含まれている。 飯能から順に西武秩父までCIしたのに、お父さんバッジのみで西武秩父線マスターバッジがこない。 おかしいな、と思ってそのまま御花畑にCIしたらここで西武秩父線マスターバッジが付与された。 乗り入れているとはいえ御花畑は秩鉄の単独駅だろwwと。 →2012/05/30修正。 JR中央本線マスター なぜか川岸駅が条件に含まれていない。 中央東線・中央西線ともに踏破して、塩尻から辰野支線を進んでいったら 川岸を残して辰野でマスターバッジGet!。 辰野〜岡谷間は飯田線単独じゃなく、れっきとした中央本線なんですけど…。 →修正済みとの回答が2012/06/01にあり。 JR飯田線マスター なぜか川岸駅が条件に含まれている。 →2012/05/30修正。 JR阪和線マスター なぜかJR難波駅・新今宮駅が条件に含まれている。 →2012/05/31修正。 JR東北本線マスター なぜか3セク移管された盛岡-八戸の各駅が未だに条件に含まれたままとなっている。 →2012/06/22修正。 名鉄羽島線マスター・名鉄竹鼻線マスター なぜか名鉄羽島線と竹鼻線の境界が本来の江吉良でなく、羽島市役所前になっている。 →2012/04/22修正を確認。 北海道マスター なぜかとっくの昔に配線になっている北海道ちほく高原鉄道の駅が対象に含まれている。運営にて調査中。廃駅のCI停止措置がとられ次第対処されると思われる。 →2012/04/12修正済み。